Anonim

Super Mario Maker Ik heb veel Super Mario Bros gespeeld. toen ik jonger was, en zoals iedereen die zich langdurig in een activiteit onderdompelt, kwam er een punt waarop ik begon te denken: "Ik wed dat ik mijn eigen Super Mario Bros-cursus kon ontwerpen." En met Super Mario Maker, van Nintendo voor de Wii U, is die dag eindelijk aangebroken. Met deze nieuwe game kan iedereen zijn eigen banen maken met behulp van afbeeldingen en elementen rechtstreeks uit de allerbeste Super Mario Bros.-games, waaronder de originele Super Mario World, New Super Mario Bros. U en meer. Naast het kunnen gebruiken van de skins van al die verschillende titels, kunnen toekomstige cursusbouwers avonturen opvoeren in de bekende overworld, onderwereld en onderwaterinstellingen.

Met de Wii U Gamepad kunnen spelers de stylus gebruiken om pictogrammen van de werkbalk naar het hoofdgebied te wijzen en te slepen. De eerste set gereedschappen bevat alles wat je nodig hebt om een ​​rudimentair overworld-niveau in de Super Mario Bros.-stijl te bouwen, inclusief breekbare blokken, die kunnen verdubbelen als platforms waar Mario op springt; de iconische vraagtekenblokken die power-ups vrijgeven; de magische paddestoel power-up die Mario tot Super Mario laat groeien; en bekende vijanden zoals Goombas en Koopa Troopas. Het is vrij eenvoudig om meerdere objecten of wezens te plaatsen, of om een ​​aantal items op het scherm tegelijk te selecteren - gebruik gewoon de stylus zoals je een muis op de computer zou doen.

Nadat u de koers hebt ingesteld die u wilt instellen, klikt u op het pictogram linksonder in het scherm om naar de actieve modus te schakelen en uw creatie te testen. Het is eenvoudig genoeg om terug te schakelen; of, als je tijdens het demonteren een vroegtijdige ondergang tegenkomt, stopt het spel automatisch en schakelt het zichzelf terug naar de bewerkingsmodus, waarna je het opnieuw kunt proberen of obstakels kunt aanpassen om ze moeilijker te overwinnen.

Ondanks de reeks hulpmiddelen die vanaf het begin beschikbaar zijn, vinden Super Mario-liefhebbers die Super Mario Maker voor het eerst spelen, de opties schaars, vooral gezien alle pictogrammen, wezens en visuele elementen die in de vele franchises in de franchise zijn verschenen. Wie op zoek is naar meer opwindende elementen, zoals de Fire Flower of de beruchte Bowser, moet een beetje wachten, omdat de game automatisch meer updates uitvoert en nieuwe pictogrammen, vijanden en skins toevoegt terwijl je de vorige set beheerst. Een advies: volg eventuele zelfstudie-instructies. Op deze manier heb je plezier en is het wachten op de volgende set tools voorbij voordat je het weet.

De game doet ook iets verstandigs om elke instroom van bouwopties te compenseren: als je een pictogram pakt en het een beetje schudt, krijg je variaties op het object en het karakter. Bijvoorbeeld, met een beetje schudden, krijgt een standaard Koopa Troopa enkele vleugels, of de Piranha-plant die recht omhoog uit pijpen stijgt verandert in het type dat vuurballen schiet.

Ik heb slechts twee gangen gespeeld, een één-op-een paddenstoel ontgrendeld, enkele atmosferische achtergronddetails en een paar andere details om mijn zelfgemaakte cursus af te ronden, maar ik heb nog steeds niet de mogelijkheid ontgrendeld om een ​​schurk op baasniveau te plaatsen, zoals Bowser. Voor degenen zoals ik, wiens digitale levens onvolledig blijven, is er altijd de mogelijkheid om cursussen te spelen die zijn gemaakt door andere Super Mario Maker-spelers. Met de game kunnen gebruikers online communiceren met een hele gemeenschap fans, hun cursussen spelen en feedback geven op hun creaties. De mogelijkheid om opmerkingen achter te laten, biedt nuttige gegevens voor de maker, plus, wanneer iemand een leven verliest tijdens het spelen van een baan, laat het een schermmarkering achter, waardoor de maker kan zien waar spelers het moeilijk hebben. Hoe vaker een baan wordt gespeeld, hoe meer informatie de maker heeft over waar de moeilijkste stukken zich bevinden en hoe evenwichtig de algemene moeilijkheidsgraad is.

Nu is er een regel dat gedeelde cursussen beatable moeten zijn, maar dat biedt nog steeds voldoende ruimte om geweldige dingen te doen! Tijdens demosessies waren er een aantal cursussen die ik bijzonder innovatief vond. "Save Yoshi" klinkt bijvoorbeeld in eerste instantie als een reddingsmissie voor Mario's groene dinosaurusvriend, maar het blijkt dat spelers hem de hele missie moeten vasthouden om het laatste obstakel te passeren. Dit is niet eenvoudig, en er zijn belemmeringen in de loop die gescheiden moeten worden en herenigen met Yoshi.